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Definición de Terminado

Una de las bases de las metodologías de desarrollo de software es definir cuándo una tarea ha sido realizada o terminada. Parece algo obvio pero muchas veces se fracasa debido a una mala estimación a causa de estimar tareas basadas en el tiempo medido entre su inicio y cuando se dice que se ha terminado.

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Propiedad del Código

Cuando comencé a leer libros sobre Extreme Programming, me llamó la atención una de las propiedades de esta metodología de desarrollo, que era la propiedad del código.

Por mi parte he sido siempre muy comunista con respecto al código, no tengo el menor reparo en mirar, ampliar y corregir código de otras personas y dejo que los demás vean, opinen y corrijan y/o agreguen cosas a mis códigos… es la mentalidad del software libre.

Pero en las empresas ocurre lo contrario. Es muy normal, yo diría que incluso enfermizo, llegar a ver cómo cuando entras en una empresa en la que hay más de tres programadores, cómo cuando algo falla, cuando hay que hacer una nueva mejora, ampliación, adaptación, siempre dice uno en voz alta: ese código es de fulanito; indicando que ni lo va a ver, ni lo piensa modificar.

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Conferencia: Metodologías Ágiles en la Práctica

Ayer dicté la conferencia con el nombre del título de este post en la Universidad de Córdoba ante unos 40 alumnos y algunos profesores de la misma universidad.

Las metodologías ágiles no es un tema muy de moda en los ambientes académicos y universitarios, puesto que el desarrollo de software no es algo que se haga de forma práctica en esos entornos (se realizan más actividades de tipo docente e investigación), por lo que el tema les sonó a todos nuevo y fresco.

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Scrum y XP desde las trincheras

Un año y medio después de haber comenzado con las tecnologías y metdologías ágiles, no tengo más que recomendar el libro que me ayudó a comenzar y que ha sido una guía durante todo este tiempo.

Scrum and XP from the Trenches
Henrik Kniberg; Lulu.com 2007
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Extreme Programming Explained

Este es uno de esos libros pioneros que hacen que nos planteemos muchas de las cosas que hacemos y, sobretodo, el cómo lo hacemos.

Extreme Programming Explained
Kent Beck; Addison-Wesley Professional 1999
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Mentalidad de Suficiencia

Citando a Kent Beck, de su libro Extreme Programming Explained:

En La Gente del Bosque y La Gente de la Montaña, el antropólogo Colin Turnbull dibuja el contraste de dos sociedades. En las montañas, los recursos eran escasos y la gente estaba siempre al borde de la hambruna. La cultura a la que evolucionaron era horrible. Las madres abandonaban a sus bebés, los entregaban a hordas de niños salvajes errantes en cuanto tenían opciones mínimas de sobrevivir. Violencia, brutalidad y traición estaban a la orden del día.

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Scrum y XP en la práctica

Hace un tiempo escribí sobre Srum y XP, en ese mismo artículo, comentaba que estas técnicas, tanto Scrum como XP, eran dos técnicas que me gustaban mucho y que probaría en un futuro… bueno, pues ese futuro ya es presente :-)

La semana pasada, tuvimos, en la empresa en que trabajo, la presión de entregar un proyecto de forma rápida. Pensé que, en estos casos, lo que más se necesita es, como no, la organización. No se puede estar haciendo una actividad de desarrollo entre varias personas y estar con la cabeza preguntando siempre: ¿qué queda por hacer?; así que, me lancé, cogí dos tacos de post-it, uno de tamaño normal para las partes a desarrollar y otro de tamaño más pequeño, para las tareas que hay dentro de cada una de las partes.

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Scrum y XP

Después de darle un repaso al libro Scrum y XP desde las trincheras, he visto que muchas de las técnicas en las que se basa, son como las que usaban nuestros profesores dinámicos en el colegio para motivarnos a participar en clase.

En esencia, es eso, que cada analista/programador se involucre en lo que está haciendo, llegue a un diseño y una finalidad y, sobre todo, que la información sobre lo que se hace, fluya sin que las interrupciones hagan que el trabajo se pare.

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